Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 065-068 (1986)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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4 ;" PARE LA CINTA ": 2 res=a(do): 2 pdx=x*p(21 2 ;"TIRO YO": 2 ;"PUNTOS"; 2 ;"PULSA UNA TECLA": 2 ;"OTRA PARTIDA (S/N)?" 2 ;"Esto es una"; 2 ;" demostracion "; 2 (NPROG/DOS) 2 "22",CERO;B$: 2 1 z(i,j)=pdx: 1 z(i,j)=pdx*x: 1 z(i,j)=pdx 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 1 vidas 1 tercera epoca 1 sexta epoca 1 segunda epoca 1 rt=(cn-cas)+(a(cn)): 1 quinta epoca 1 programa principal 1 print42 1 primera epoca 1 pdx=pdx/zer: 1 pdx=pdx*x+p(k,4 1 pdx=pdx*x+p(k,3 1 pant=pant+1 1 num2=d(i,j): 1 nano e 1 monedas recogidas 1 mision cumplida 1 micro 1 maquina del tiempo 1 jac=jac+w-1 1 instrucciones 1 graficos definidos 1 fin 1 det=det*d(i,i): 1 desactivar nuevo juego de caracteres 1 d(i,j)=z(i,j): 1 d(fi2,k)=d(ddi,k): 1 d(fi1,k)=d(fi2,k): 1 d(fi1,k)=d(fi1,k)*num1+d(fi2,k)*num2: 1 d(ddi,k)=d(fi1,k): 1 d(ddi,ddj) 1 cuenta atras 1 cuarta epoca 1 cn=cas+res 1 cn+a(cn)=f(1 1 cambio de epoca 1 activar nuevo juego de caracteres 1 a$="c*x*x+d*x+e": 1 X;"/(";b$;")"; 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SPACE-UNO,X1 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 Print42 1 Poli4 1 PRINT-42 DEMO 1 Nanodrive t 1 Maquina "Y 1 Inicializacion 1 I,CERO;,,: 1 Hobby Press 1 DOS=UNO+UNO 1 Conectar modo normal 1 Castellano 1 Cargador de Nanodrive 1 Cargador Q 1 Caracteres EA5AKY 1 Caraa 1 CINTA 17 CARA A 1 CERO;" "; 1 CALCULO DE PRIMITIVAS DE COCIENTES DE POLINOMIOS 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 B;"arctag((";c^.5 1 B$=" " 1 Anoms k5 1 ="L")-(378 1 ;("HAS GANADO" 1 ;'"PULSA UNA TECLA": 1 ;"vidas:";vid 1 ;"monedas recogidas : ";m; 1 ;"YO SALGO": 1 ;"VEAMOS QUIEN SALE"; 1 ;"UN MOMENTO POR FAVOR" 1 ;"TU SALES": 1 ;"TIRA TU DADO": 1 ;"TIRA TU DADO" 1 ;"SIGLO XXV": 1 ;"SALIDA": 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSA UNA TECLA Y... SUERTE": 1 ;"Opciones:"; 1 ;"OTRA PARTIDA?" 1 ;"IMPERIO ROMANO": 1 ;"Has atrapado al ladron y hasrecuperado el botin." 1 ;"HAS FRACASADO" 1 ;"ESA FICHA NO PUEDES MOVERLA": 1 ;"EN ESA CASILLA NO TIENES FICHA": 1 ;"EMPATAMOS. OTRA VEZ": 1 ;"EGIPTO": 1 ;"EDAD MODERNA": 1 ;"EDAD MEDIA": 1 ;"EDAD DE PIEDRA": 1 ;"Controles: 1-Izq. 2-Derc. 0-Sub." 1 ;"CALCULANDO": 1 ;"ANTES DE MOVER UNA FICHA DETER- MINADA DEBES DE TENER EN CUENTA LAS SIGUIENTES NORMAS:": 1 ;"13)INTEGRACION DE FRACCIONES SIMPLES" 1 ;"12)DESCOMPONER COCIENTES DE POLINOMIOS EN SUMANDOS"; 1 ;"+dx+e)^n"''' 1 ;"+bx+c con ceros complejos o ENTER si no hay mas:" 1 ;"+";d;"x+";e;")^";n-1 1 ;"+";d;"x+";e;")+" 1 ;")/";(e-d*d/4 1 ;"(Pulsa 2, 3, o ENTER)" 1 ;"!LO SIENTO!"; 1 ;"!ENHORABUENA!" 1 ;" Pulsa una tecla para volver": 1 ;" Cuantas vidas quieres (1-9)? " 1 ;" *La Maquina del Tiempo* " 1 ;" Tienes que atrapar al la- dron del Banco Central que,juntocon un cientifico loco ha esca- pado en La Maquina del Tiempo. Para conseguirlo debes vagar pordistintas epocas recogiendo las monedas que encuentres y cuando ya no queden mas,entrar en la maquina que te teletransportara a otra epoca. " 1 ;" No toques nada de lo que veas en tu viaje por que podria ser peligroso. " 1 ;" INSTRUCCIONES " 1 -(cv+st-100 1 -(cas+res-100 1 ,j)*x*x+x(2 1 ,D.L.: M-36598-84 1 *n)=(c*e-d*d/4 1 *d(jac+w-1 1 ***** ARROWS **** ** A. TENREIRO ** 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 )TSR7PO_^]\[ZTS 1 )=d(jac+w-1 1 )=d(jac+w,dzi+1 1 );"/(";d;"x+";e;")^";n-1 1 )+("HE GANADO" 1 (VALOR)<"A" 1 (";d;"x+";e;")" 1 '''"Pulsa ENTER para continuar o bien otra tecla para volver": 1 ''"PRIMERO SE DECIDE CUAL JUGADOR MUEVE PRIMERO. PARA ELLO SE TIRAEL DADO DE CADA JUGADOR. AQUEL QUE SAQUE EL NUMERO MAYOR ES EL PRIMERO EN SALIR." 1 ''"ESTE JUEGO SE DESARROLLA EN UNTABLERO QUE CONSTA DE 100 CASI-LLAS NUMERADAS." 1 ''"DE ALGUNAS DE LAS CASILLAS PARTEUNA FLECHA CUYO EXTREMO INDICA -OTRA CASILLA." 1 ''"CADA VEZ QUE TE TOQUE DEBERAS PULSAR UNA TECLA PARA TIRAR TU DADO. UNA VEZ OBTENIDO EL RESUL-TADO EL SPECTRUM TE PREGUNTARA EN QUE CASILLA ESTA LA FICHA QUE QUIERES MOVER. SI LA CASILLAESTA EN LA SALIDA DEBES PULSAR EL 0 (CERO)." 1 ''"CADA JUGADOR (TU Y EL SPECTRUM),DISPONE DE 2 FICHAS Y UN DADO." 1 '"SI EN LA CASILLA QUE CAES NACE UNA FLECHA, TU FICHA AVANZARA O RETROCEDERA HASTA EL EXTREMO DE LA MISMA. SI EN EL EXTREMO HAY UNA FICHA ENEMIGA, ESTA AVANZARA O RETROCEDERA HASTA EL ORIGEN DE LA FLECHA." 1 '"SI EN LA CASILLA EN QUE CAES HAYUNA FICHA ENEMIGA, ESTA RETROCE-DERA HASTA LA CASILLA EN LA QUE ESTABAS TU" 1 '"COMO YA SUPONES, EL OBJETIVO DELJUEGO CONSISTE EN LLEGAR CON LAS2 FICHAS A LA META (CASILLA 100)" 1 "orden? ";n 1 "n debe ser entero y positivo": 1 "ese factor hay que descomponerlo": 1 "a ";a,"b ";b,"c ";c,"d ";d,"e ";e,"n ";n 1 "Verificando" 1 "Vamos a integrar una expresion de la forma (ax+b)/(cx"; 1 "SE ME OLVIDABA... A LA META HAY QUE LLEGAR CON EL NUMERO EXACTO SI NO...... CUENTAS PARA ATRAS Y ESO ES.... PELIGROSISIMO.": 1 "Para utilizar esta opcion debes tener descompuesto el denomina- dor en factores primos, el nu- merador en p y el denominador en q" 1 "Nanodrive" 1 "MicroHobby Semanal numeros 65 a 68 1 "Las fracciones son:"''' 1 "La integral vale:"''': 1 "Introduce un cero y su orden , o ENTER si no hay mas" 1 "Introduce los factores del tipo ax"; 1 "Introduce a,b,c,d,e y n:"''' 1 "Hay que descomponer la fraccion": 1 "E-Print42" 1 "DESEA INSTRUCCIONES? (S/N): ";I$: 1 "CASILLA DE LA FICHA QUE MUEVES? (0=SALIDA)";cas 1 "A-Anoms","B-Poli4","C-Nanodrive","D-Maquina" 1 "7A","5 I","7","5 I","7 D","5","7A","5","7 F","5","7","5","7G","5BB","7","5 O","7 NN","5 NN","7 E","5BB","7 MN","5 O","7A","5BJN","7 O","5","7BB","5 MN","7 H","5","7P","5","7","5BB","7","5","7 F","5BB","7","5","7","5","7 I","5","7","5","7 I","5","7 Q","5" 1 "7","5","7G","5","7G","5","7A","5 H","7BJN","5G","7BB","5BB","7","5IB","7A","5 F","7","5BB","7C","5A","7BB","5","7 LD","5 E","7G","5 I","7","5C","7 I","5 F","7","5 D","7G","5A","7 E","5 L","7 E","5BK","7","5 I","7","5G","7 I","5","7C","5","7BB","5 F","7BK","5 E" 1 "64"+NPROG) 1 "5";"cara: "; 1 "5";"Programa: "; 1 "5";"Programa inexistente": 1 "5";"'R' Vuelve al menu" 1 "5";"'L' Carga el programa"; 1 "32"-I;C$( 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 "-";b/d/(n-1 1 "(";b$;")/(";x$;")"; 1 "(";b$;")/(";c;"x"; 1 Ricardo Serral Wigge 1 DESARROLLO DEL JUEGO 1 1